Как играть в Лилу онлайн — пошаговая инструкция
Лила — древняя индийская игра самопознания, возраст которой более 2000 лет. Это карта сознания из 72 клеток, каждая из которых символизирует определенное состояние души: гнев, радость, зависть, мудрость, любовь.
Цель игры — пройти путь от точки А (где вы сейчас) до клетки 68 «Освобождение» (точка Б — где вы хотите быть), отвечая на вопросы Мастера-Проводника.
Чтобы войти в игру, нужно выбросить кубик со значением 6.
Это не случайность. Лила проверяет вашу готовность. Если вы не можете выбросить 6 — значит, ваш запрос еще не созрел, и игра не готова вас впустить.
Игра может долго не впускать. Это нормально. Используйте это время, чтобы глубже сформулировать запрос. Мастер будет давать подсказки после каждого неудачного броска.
Не злитесь и не спешите. Вход в игру — это уже часть пути. Чем честнее ваш запрос, тем быстрее выпадет 6.
Запрос — это самый важный элемент игры. От него зависит, какие вопросы будет задавать Мастер и насколько глубоким будет ваше путешествие.
Если кубик долго не показывает 6, обратите внимание на свой запрос:
Перечитайте советы Мастера и попробуйте снова.
Выберите сферу жизни: Деньги, Отношения, Предназначение, Здоровье. Затем подтему и опишите свою ситуацию. Минимум 20 символов.
Совет: Не торопитесь. Перечитайте запрос. Он действительно о том, что вас волнует?
Чтобы войти в игру, нужно выбросить 6. Если не выпало — Мастер даст подсказку, как улучшить запрос.
Важно: Не пытайтесь обмануть игру быстрыми бросками. Она чувствует неискренность.
На каждой клетке Мастер-Проводник задает вопрос. Отвечайте максимально честно и подробно.
Помните: Мастера не обмануть. Поверхностные ответы не помогут.
Мастер-Проводник задает вопрос и предлагает три варианта полуответов. Вы можете выбрать один из них или написать свой собственный ответ.
Нажмите на один из трех вариантов, предложенных Мастером. Это может быть короткий ответ, который откликается вам прямо сейчас.
Например: «Я чувствую тревогу, когда думаю о деньгах».
После выбора варианта появится поле для дополнения. Вы можете:
Например: выбрали «Я чувствую тревогу» и дописали: «Особенно когда вижу уведомления от банка. Я сразу вспоминаю, что не справляюсь».
Дополнение необязательно, но оно делает ответ глубже и помогает вам самому увидеть больше.
Если ни один из вариантов не откликается — нажмите «Ваш ответ» и напишите собственные мысли. Минимум 10 символов.
Например: «Когда я думаю о деньгах, я чувствую не тревогу, а стыд. Как будто я подвёл своих родителей, которые всегда говорили, что деньги нужно зарабатывать честно и много».
Свой ответ — самый ценный для Мастера. Он показывает, что вы готовы копать глубже предложенных вариантов.
Змеи — символ падения, возврата к старым паттернам. Когда вы попадаете на голову змеи, она «укусит» и спустит вас вниз. Это кармические уроки, которые нужно проработать.
Стрелы — символ прорыва, ускорения. Когда вы попадаете на начало стрелы, она поднимет вас выше. Это награда за осознания.
Важно: сначала вы отвечаете на вопрос клетки, и только потом происходит переход по змее или стреле.
Если вы попадаете на одну клетку несколько раз, Мастер каждый раз задает новый вопрос — глубже предыдущего. Это значит, что урок не усвоен и требует более честного взгляда.
В нашей версии Лилы вас сопровождает Мастер-Проводник. На каждой клетке он задает вопрос, который раскрывает вашу ситуацию с новой стороны. Вопросы подбираются под вашу тему и подтему.
Мастер также дает притчу и вызов для каждой клетки — в зависимости от того, в какой раз вы на неё попадаете:
Не пропускайте эти тексты. Они — часть работы Мастера с вами.
Игра заканчивается на клетке 68 «Освобождение». В этот момент вы получите итоговый вопрос — опишите свою точку Б: что вы поняли, что осознали, получили ли ответ на свой запрос.
Игра не даст завершить путь раньше времени. Она не закроется, пока вы не дойдёте до 68-й клетки. Это не наказание — это способ довести начатое до конца. Только на 68-й клетке путь считается пройденным.
После достижения клетки 68 вы попадёте на страницу с полным отчётом. В нём будет:
Это ценный материал для самоанализа. Вы сможете перечитать свои ответы спустя месяц, полгода или год — и увидеть, как изменилось ваше восприятие ситуации.
Если вы хотите получить персональный разбор вашего пути от Мастера — укажите свой email на странице отчёта.
Мастер в течение недели изучит:
И пришлёт вам персональное послание: что тормозит вас, какой урок вы проходите, какой следующий шаг может изменить ситуацию.
Email можно не указывать. Если вы хотите просто пройти игру для себя, получить свой собственный опыт и перечитать ответы без анализа от Мастера — просто не заполняйте поле email. Отчёт останется доступен в вашем личном кабинете в любое время.
Игра — это ваш путь. И только вы решаете, насколько глубоко хотите в него погрузиться.
Да. Один ключ доступа открывает одну игру. Для нового запроса нужен новый ключ. Но ваша прошлая история сохранится в отчёте — вы сможете вернуться к ней в любой момент.
Запрос можно редактировать только до входа в игру — пока не выпадет 6. После входа запрос фиксируется. Это сделано специально: игра работает с тем, что вы принесли в начале пути.
Нельзя пропустить вопрос и перейти дальше. Мастер ждёт ответа. Это часть практики — встретиться с неудобным вопросом и ответить на него честно.
Да. Прогресс сохраняется автоматически. Вы можете закрыть сайт и вернуться через день, неделю или месяц — и продолжить с той же клетки.